摘要: 8月4日,在中央電視臺(tái)新聞?lì)l道播出的節(jié)目《新聞周刊》中,對(duì)兩名電競“國家隊(duì)”的選手進(jìn)行了探營專訪。白巖松表示,電競組建“國家隊(duì)”并不等于為游戲正名,它還...
8月4日,在中央電視臺(tái)新聞?lì)l道播出的節(jié)目《新聞周刊》中,對(duì)兩名電競“國家隊(duì)”的選手進(jìn)行了探營專訪。該節(jié)目主持人白巖松表示,電競組建“國家隊(duì)”并不等于為游戲正名,它還需要更多良性發(fā)展。
在今年8—9月舉行的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,《星際爭霸2》《爐石傳說》等六款競技游戲被設(shè)為表演項(xiàng)目,參賽的國家和地區(qū)將派出代表隊(duì)參與桂冠的爭奪,本次央視《新聞周刊》中采訪到的兩名電競選手就是來自這次表演項(xiàng)目中的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》兩款游戲。
較近幾年,電子競技在飛速的發(fā)展,參與人數(shù)和關(guān)注度如同坐火箭一般飆升到了可以與傳統(tǒng)體育抗衡的地步,甚至一些傳統(tǒng)體育、金融、商界的巨頭們也紛紛開始投資電子競技戰(zhàn)隊(duì),如OWL中的美國有線電視巨頭康卡斯特,LPL中的京東、蘇寧等。一些大型電競比賽的影響力之高令人驚嘆,前不久,全球較大的體育電視臺(tái)ESPN就在它的旗艦頻道直播了在美國布魯克林區(qū)的巴克萊中心(NBA籃網(wǎng)隊(duì)主場(chǎng))舉辦的OWL總決賽?梢哉f,電子競技正在逐漸被主流社會(huì)認(rèn)可和接納,在這泓充滿著年青和夢(mèng)想的“青春之泉”中,將會(huì)更頻繁地看到傳統(tǒng)體育行業(yè)人士的身影。
(圖為OWL總決賽現(xiàn)場(chǎng)紐約巴克萊中心)
然而,在引導(dǎo)全國人民價(jià)值觀和輿論方向的央視看來,電子競技,準(zhǔn)確地說,是我國的電子競技發(fā)展仍然需要更加規(guī)范的管理和科學(xué)的運(yùn)營來引導(dǎo)其走上健康的發(fā)展道路。從此次央視報(bào)道中將“國家隊(duì)”這個(gè)詞打上引號(hào)就可以看出,這種由電競?cè)ψ觾?nèi)部選拔而非國家體育總局組建的“國家隊(duì)”并未得到我國體育界的認(rèn)可。無論是在上層權(quán)利機(jī)構(gòu)還是在普通民眾眼中,電競這個(gè)詞總不免讓人想起沉迷于游戲的網(wǎng)癮少年。
這種思想確實(shí)是空穴來風(fēng),一方面,電子競技的迅猛發(fā)展給了不少在校學(xué)生放棄讀書學(xué)習(xí)的借口,年幼且缺乏理性的他們把成為“電競選手”當(dāng)成了用以逃離現(xiàn)實(shí)社會(huì)的獨(dú)木舟,殊不知波濤洶涌、暗礁浮沉,他們看不到那些臺(tái)前意氣風(fēng)發(fā)的“電競明星”背后的殘酷與風(fēng)險(xiǎn),獨(dú)自盲目駕駛,較終“舟毀人亡”,白白浪費(fèi)了大好青春。
另一方面,受電競潮流帶來的商業(yè)價(jià)值和高額收益所驅(qū)使,一些游戲廠家粗制濫造的庸俗低劣的游戲作品也被戴上了“電競”的帽子,為了宣傳游戲,廠家出錢辦比賽,打著“電競”旗號(hào)造勢(shì)宣傳。它們中有些確實(shí)成了游戲市場(chǎng)的熱門,吸引了很多夢(mèng)想步入電競行業(yè)的青少年加入其中,渾渾噩噩地成了廠家賺錢的工具。游戲作為人類“第九藝術(shù)”,應(yīng)當(dāng)具有獨(dú)特深厚的文化內(nèi)涵,精雕細(xì)琢的環(huán)境人物,真摯動(dòng)人的情感訴求,這樣才能形成經(jīng)久不衰的文化現(xiàn)象,而缺乏這些品質(zhì)的游戲,即使能一時(shí)吸人眼球,隨著人們素質(zhì)品位的提高和時(shí)代的發(fā)展,必將淹沒在文化藝術(shù)的歷史洪流中,更何談電競?
除卻以上兩點(diǎn),電子競技選手是值得肯定和尊重的,如果說高考是“千軍萬馬走獨(dú)木橋”,那電競選手就是“千軍萬馬走鋼絲”,其成功所需付出的努力和汗水是常人難以想象的。在央視的采訪中提到職業(yè)選手簡自豪每日平均訓(xùn)練十小時(shí)以上,常常熬夜訓(xùn)練對(duì)健康也造成了影響,電競選手訓(xùn)練的辛苦可見一斑,這和傳統(tǒng)體育中運(yùn)動(dòng)員為了爭奪桂冠刻苦訓(xùn)練、克服傷病等情景相比并無二致。
(圖為《星際爭霸》職業(yè)選手手腕的傷繭)
電子競技是一項(xiàng)充滿潛力運(yùn)動(dòng),它在未來的某一日甚至有可能登上奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。但正如白巖松所說“電競應(yīng)該更加良性的發(fā)展”,良性的發(fā)展離不開規(guī)范的管理和科學(xué)的運(yùn)營,而這對(duì)電競從業(yè)人員自身的專業(yè)素質(zhì)提出了更高的要求。目前,我國電競從業(yè)者素質(zhì)良莠不齊,人才缺乏,特別是運(yùn)管人才的缺乏無不在時(shí)刻限制著電競邁向更專業(yè)更大眾的舞臺(tái)。
為此,山西新華電腦學(xué)校迎合電競發(fā)展的迫切需求,開設(shè)“電子競技運(yùn)管精英”專業(yè),旨在培養(yǎng)具有扎實(shí)電競專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)的運(yùn)營管理人才。該專業(yè)的課程包括賽事活動(dòng)的組織策劃、市場(chǎng)觀察分析、視頻特效制作與合成、現(xiàn)場(chǎng)光效渲染等各個(gè)方面,用以培養(yǎng)適應(yīng)未來電競發(fā)展的綜合型人才。
或許受天賦、年齡所限,你無法成為一名電競選手,但你卻可以成為一名電競運(yùn)營管理人員,在電競賽事的臺(tái)前幕后為你所喜愛的行業(yè)做出屬于自己的一份貢獻(xiàn),隨著各大社會(huì)主流行業(yè)巨頭紛紛投資,電競運(yùn)管人才的薪資待遇水平也會(huì)水漲船高,在未來的職業(yè)舞臺(tái)上展現(xiàn)行業(yè)成功者的風(fēng)采。
讓電競得到國家政府和普通民眾的認(rèn)可是一個(gè)長期的過程,期間需要電競從業(yè)者不斷地溝通、認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)及展示來打破這種隔閡,“打鐵還得自身硬”,這一切都離不開電競的運(yùn)營與管理水平,加入山西新華電腦學(xué)校、加入電子競技運(yùn)管精英專業(yè),電競的未來之路,由你打造。