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初中畢業(yè)學(xué)什么專業(yè)?學(xué)游戲設(shè)計(jì)!3A游戲崩潰論純屬無稽之談

發(fā)布時(shí)間:2019-03-14 18:25內(nèi)容來源:山西新華 點(diǎn)擊:

摘要: 自2010年以來,數(shù)量愈發(fā)龐大的單機(jī)游戲迷們開始將那些畫面制作精良、投資數(shù)額巨大、游戲內(nèi)容豐富、劇情內(nèi)涵深刻的游戲統(tǒng)稱為“3A游戲”。...

       自2010年以來,數(shù)量愈發(fā)龐大的單機(jī)游戲迷們開始將那些畫面制作精良、投資數(shù)額巨大、游戲內(nèi)容豐富、劇情內(nèi)涵深刻的游戲統(tǒng)稱為“3A游戲”。“3A”也逐漸成為游戲圈內(nèi)人士對出色游戲大作的認(rèn)可標(biāo)準(zhǔn)和榮譽(yù)贊美,是游戲能被稱作“第九藝術(shù)”的重要原因。

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       然而,較近一則外媒新聞讓3A游戲愛好者們心中一震:gamingbolt以游戲主機(jī)大作的產(chǎn)業(yè)狀態(tài)為話題,采訪了多個(gè)游戲業(yè)內(nèi)人士。gamingbolt聲稱較近兩年來,中級(jí)游戲開發(fā)公司接連倒閉,游戲大廠也開始遇到各種困境,3A游戲的制作周期越來越長,質(zhì)量卻越來越平庸,玩家也開始覺得乏味。gamingbolt以EA為例,提到新作的開發(fā)周期由之前的2年增加到現(xiàn)在的5年,但銷量和口碑卻沒有上漲,為了控制不斷膨脹的成本,只能嚴(yán)守產(chǎn)業(yè)流水線操作規(guī)則,導(dǎo)致作品質(zhì)量得不到突破和提升,這種惡性循環(huán)較終將會(huì)拖垮公司,整個(gè)3A游戲產(chǎn)業(yè)頻臨崩潰。

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       gamingbolt表示,現(xiàn)在3A游戲的制作發(fā)展舉步維艱,整個(gè)行業(yè)充斥著浮躁的氣息,今年動(dòng)視暴雪裁員800余人來削減成本;《星球大戰(zhàn)2》銷量破百萬但對這樣的頂級(jí)IP而言銷量仍舊偏低,EA Visceral工作室關(guān)閉;《荒野大鏢客2》增加100小時(shí)以上的開發(fā)時(shí)間;《神秘海域》系列的開發(fā)者Amy Hennig也稱,成本的飛速膨脹使游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)飽受束縛,越束縛越保守,越保守越平庸。

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       事實(shí)真的如此嗎?3A游戲產(chǎn)業(yè)果真如其所說,正處在崩潰邊緣嗎?

       需求決定市場,只要玩家有需求,行業(yè)市場就不會(huì)崩潰,3A游戲也是如此,那種身臨其境的沉浸體驗(yàn),令人歡笑、流淚、悲傷的情感營造以及精致到每一處細(xì)節(jié)的光影特效,是其他小成本游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法比擬的。我們稱游戲?yàn)?ldquo;第九藝術(shù)”,不就是因?yàn)?A游戲帶來的打動(dòng)人心的劇情體驗(yàn)嗎?那些具備一定文化素養(yǎng)的玩家群體對游戲品質(zhì)有著較高的要求,他們對快餐式的對戰(zhàn)游戲興趣寥寥,對氪金手游更是嗤之以鼻,只有3A游戲才能滿足他們的胃口,從每年舉行的E3、科隆游戲展上就能看出,這類玩家并不在少數(shù),尤其是在歐美日等發(fā)達(dá)國家中,更是有著大量3A游戲的擁躉。

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E3游戲展發(fā)布會(huì)現(xiàn)場

       哪個(gè)行業(yè)都有低谷期,潮起潮落本屬于游戲行業(yè)的正,F(xiàn)象,在這個(gè)科技發(fā)展日新月異的時(shí)代,3A游戲能夠依托各領(lǐng)域的尖端項(xiàng)目,呈現(xiàn)出更深刻、廣泛的文化藝術(shù)。在游戲行業(yè)發(fā)展多元化的大背景下,3A游戲就是站在金字塔頂端的少數(shù)精英產(chǎn)品,它或許在這個(gè)快餐文化占主流的世界中,受眾不如免費(fèi)快餐游戲,但就如汽車行業(yè)的布加迪、蘭博基尼之于大眾、起亞,它們本身就是為追求品位享受的人群而生的。

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       所以,“3A游戲崩潰論”純屬無稽之談,有需求就會(huì)帶來供給,自由市場的調(diào)節(jié)能力雖然具有滯后性但卻是長期穩(wěn)定存在的,3A游戲開發(fā)成本高創(chuàng)新困難這些確實(shí)是客觀事實(shí),就像好萊塢電影大片一樣,高投入帶來的是高口碑,高口碑可以轉(zhuǎn)化為高收入,《復(fù)仇者聯(lián)盟》等大片不正是電影界的“3A級(jí)別”嗎?相信隨著人類文化藝術(shù)欣賞水平的增長和對娛樂生活需求的不斷提高,3A游戲必將在未來的某個(gè)時(shí)段成為大多數(shù)人精神生活的一部分。

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游戲大廠卡普空開發(fā)的游戲《漫威VS卡普空》

       讓人覺得可笑的是,gamingbolt這家媒體所舉的例子并不恰當(dāng),EA的《星球大戰(zhàn)》一代銷量輕松破千萬,《戰(zhàn)地1》的銷量更是突破2000萬,《星球大戰(zhàn)2》和《戰(zhàn)地5》的銷量的慘淡完全和3A游戲市場沒有關(guān)系,而是EA自身愚蠢的運(yùn)營和收費(fèi)模式導(dǎo)致的,而且在游戲本身質(zhì)量上也飽受玩家詬病。動(dòng)視暴雪裁員則更與3A游戲市場毫無關(guān)系,裁掉的都是客服、社區(qū)經(jīng)理等非游戲核心開發(fā)人員,相反地,動(dòng)視暴雪還在擴(kuò)大游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,《使命召喚》《魔獸世界》《守望先鋒》等龍頭IP依舊在穩(wěn)定盈利。至于《荒野大鏢客2》,這款三天收入就達(dá)7.5億美元的神作依舊在持續(xù)熱賣,參考同公司的《GTA5》,《荒野大鏢客2》在未來的幾年中一定還會(huì)保持不錯(cuò)的銷量。

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《戰(zhàn)地1》

       3A游戲玩家從未厭倦,更沒有減少,他們一直走在追尋和體驗(yàn)3A游戲的道路上,他們渴望看到如電影特效般的震撼畫面,會(huì)為能引起內(nèi)心共鳴和感動(dòng)的鏡頭而歡呼流淚,他們在史詩般的故事中扮演想要成為的角色,面對新推出的3A大作,他們更加不會(huì)吝嗇自己的錢包,這就是3A游戲?yàn)槭裁磿?huì)很好地發(fā)展下去的核心原因。

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《地鐵:離去》游戲畫面

       很遺憾的是,目前國產(chǎn)游戲還沒有一款能達(dá)到“3A”的標(biāo)準(zhǔn),一方面是因?yàn)榧夹g(shù)和人才的匱乏,另一方面,國內(nèi)畸形的游戲競爭市場使得3A游戲無法盈利生存,一些粗制濫造的氪金游戲在國內(nèi)能夠大賺特賺,既然在中國做低成本、開發(fā)時(shí)間短的山寨垃圾游戲就能賺錢,那游戲廠商哪里來的動(dòng)力去制作3A游戲呢?畢竟游戲廠商是要盈利的,你無法要求他們一直用愛發(fā)電、當(dāng)“活雷鋒”。

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國內(nèi)某氪金垃圾游戲

       但時(shí)代會(huì)變化,我國游戲玩家的品味也在逐漸提高,《隱形守護(hù)者》《太吾繪卷》等優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲的出現(xiàn),表明我國也開始出現(xiàn)一批真正熱愛游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),而玩家也用數(shù)百萬套的銷量給予回饋和贊美。山西新華電腦學(xué)校動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是專為培養(yǎng)功底扎實(shí)、技術(shù)高超的游戲設(shè)計(jì)師而開設(shè),在這里,學(xué)子們會(huì)從零基礎(chǔ)的游戲愛好者成長為出色的游戲設(shè)計(jì)師,本著對游戲的熱愛,畢業(yè)后的他們也將為使國產(chǎn)游戲走向世界,被3A游戲玩家接受認(rèn)可而貢獻(xiàn)自己的力量。

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